„Shadow of the Tomb Raider“ apžvalga: slaptas Lara Croft trilogijos finalas

Kodėl galite pasitikėti

- Mes žaidžiame tris „Tomb Raider“ trilogijos žaidimus, o paskutinis šio bėgimo skyrius daro būtent tai, kas parašyta ant skardos: didžiąją dalį „Shadow of the Tomb Raider“ Lara Croft puola į kapus.



Ankstesniame skyriuje „Pakilimas“ buvo kapų, bet nieko panašaus į tuos, kurie buvo paskutiniame „Croft“ išėjime. „Shadow“ yra iššūkių kapai, kriptos, kurios iš tikrųjų yra tik mini kapai, ir istorijų sekos, kurios vyksta kapuose. Ji yra po žeme dažniau nei „Womble“ ir mes tikrai nesiskundžiame.

Prie to pridėkite sekas, kurios mato, kad Lara daugiau plaukioja po vandeniu nei „Blue Planet“ operatorius, ir jūs turite „Tomb Raider“, kurį sunkūs gerbėjai įvertins. Galite būti šiek tiek mažiau sužavėti, jei norėtumėte pirmosios ugnies, tačiau manome, kad kūrėjas „Eidos Montreal“ turi pusiausvyrą.





Artėja apokalipsė

Kaip ir dauguma jos nuotykių, Šešėlis prasideda nuo to, kad Lara medžioja artefaktą. Ir, kaip įprasta, ji visą istoriją praleidžia taisydama savo pačios naivumo padarytas klaidas. Kur tai skiriasi, yra problemos dydis.

„Square Enix“ „Shadow of the Tomb Raider“ apžvalga Didesnis ilgesnis Lara vaizdas 5

Jos veiksmai pradėjo įvykių grandinę, galinčią baigti mūsų žinomą pasaulio pabaigą. Kataklizminės nelaimės įvyksta kairėje, dešinėje ir centre, sukeldamos pagrindines veiksmų sekas, pagrįstas žemės drebėjimais, purvo nuošliaužomis, audromis ir cunamiu. Prie to pridėkite retkarčiais susipykimą su pikta karine organizacija „Trinity“ ir daugybę medžioklių dulkėtose urvose, o žaidimas bus trumpas.



Kaip jau minėjome aukščiau, „Shadow of the Tomb Raider“ ginklų vaidmuo yra menkinamas, o žaidimui labiau patinka slaptas ir galvosūkių sprendimas nei vien raumenys. Užuot smarkiai ginkluotus oponentus stumdęsi į priekį, esate raginami pasislėpti pomiškyje ir po vieną juos išvesti.

Didžioji dalis žaidimo žaidžiama prarastame Peru mieste Paititi, kur galite naudotis tik savo lanku ir rodyklių pasirinkimu. Yra skyrių, kurie grąžina jums ginklus, bet kai jie tai padarys, tai iš tikrųjų atrodo kaip sukčiavimas.

Lara Craft

Jūs tikrai pajusite savo kuklų lanką, kurį, kaip ir visus kitus žaidimo ginklus, galima patobulinti per paprastą meistrą. Panašiai kaip ir ankstesniuose dviejuose žaidimuose, galite atnaujinti savo įrankius, ginklus, lanką ir drabužius, kai sėdite prie laužo, nors šį kartą galimybės yra platesnės ir įvairesnės.



„Square Enix“ „Shadow of the Tomb Raider“ apžvalga Didesnis ilgesnis Lara vaizdas 1

Žaidime taip pat yra daugiau ginklų tipų. Galite pasirinkti rankinį šautuvą, šautuvą, šautuvą ir lanką iškylančiajame ginklo ratuke, tačiau jūs turite galimybę rinktis iš skirtingų markių ir modelių. Juos galima nusipirkti iš prekybininkų arba rasti, todėl yra daug galimybių, tinkančių visų tipų žaidimams.

Lara įgūdžių rinkinį taip pat galima patobulinti stovyklos gaisrų metu, turint didelį įgūdžių medį, kurį galima atrakinti mainais už įgūdžių taškus, uždirbtus misijose. Kai kuriuos iš jų galima pasiekti tik užbaigus devynis žaidimo iššūkius, tačiau daugelį kitų greitai įgysite tiesiog atlikę papildomus uždavinius.

Tai vienas labai sveikintinas „Shadow“ priedas: yra daugybė šalutinių misijų, kurių galima imtis tik kalbantis su vietiniais. Suteikiant jums sąveikos su nevaidinamais personažais, žaidimas yra patobulintas ir mažiau tuščias nei bet kada anksčiau. Tai taip pat žymiai prailgina mokėjimo laiką - dėl to pastarieji du „Tomb Raiders“ buvo kritikuojami.

Mįslėk man tai

Galų gale, kaip jums sekasi žaisti šį žaidimą, priklauso nuo to, kaip jums patinka laipioti sienomis ir šokinėti per prarajas. Kaip ir daugelyje panašių žaidimų, yra daugybė pakabinamų perdangų, gniaužiamų uolų ir daugiau nei keistas mirtį šmeižiantis šuolis. Dažnai tai yra galvosūkiai, kai ieškote akivaizdžių maršrutų, ir yra nedaug žaidimų, siūlančių jausmą, kad prilimpa prie pirštų galiukų.

„Square Enix“ „Shadow of the Tomb Raider“ apžvalga Didesnis ilgesnis Lara vaizdas 2

Kiti galvosūkiai yra standartinė kaina - patraukite šią svirtį, nukirpkite šią virvę, tačiau reikia pasakyti, kad Eidos Montreal sumanytos yra vienos geriausių, su kuriomis susidūrėme. Kai kurie yra masyvūs, laiką trunkantys galvos įbrėžimai, kuriems reikia daugybės gedimų, kol galiausiai tai pasieksite matau momentas. Ir atsipirkimas visada to vertas, tiek žaidimo atlygis, tiek grafinis puošnumas.

Mes žaidėme žaidimą per an „Xbox One S“ ir „Xbox One X“ , o pastarąją versiją patobulino neįtikėtini vietiniai 4K vaizdai. Mes suprantame ,. PS4 Pro versija yra šaškių lenta, o ne gimtoji, tačiau jei ji turi net truputį traškumo, ji atrodys taip pat nuostabiai.

Didelis dinaminis diapazonas (HDR) technologija yra prieinama abiejose konsolių platformose ir yra naudojama labai efektyviai. Platesnė spalvų gama ir kontrastas ne tik priverčia švytėti ugnį ir šviesą suderinamame televizoriaus ekrane, bet ir suteikia tamsesnėms kapo dalims jų nusipelniusio gylio ir sodrumo. Tai tikrai techninė vitrina ištisai.

Verdiktas

Turime pripažinti, kad maždaug valandą ar dvi į „Shadow of the Tomb Raider“ susimąstėme, ar tai galų gale bus perkrovimo trilogijos „Jedi“ sugrįžimas - smagu, bet silpniausia. Vis dėlto buvome įrodyta, kad klystame.

Tai tamsaus atspalvio žaidimas-ypač jei esate įpratę prie išmintingo panašaus į kapus apsėsto Nathano Drake'o-ir kartais Camilla Luddington vokalinis pasirodymas gali suteikti Larai monotonišką, ne entuziastingą rezonansą, tačiau tai toli gražu ne mūsų savo mintis apie žaidimą.

Tobulėjant šešėlis tampa vis geresnis. Ir nors niūri Croft nuotaika niekada nepakyla, kiekviena šalutinė misija, iššūkio kapas ir kripta vis tiek privers jus šypsotis.

Tai taip pat didžiausias „Tomb Raider“ žaidimas, kurį galima surinkti ir nuveikti net baigus pagrindinę istoriją, ir, drąsiai sakant, idealus atspirties taškas visai naujai trilogijai ...

Įdomios Straipsniai