„The Evil Within 2“ apžvalga: japoniški siaubo įspūdžiai ir šaltkrėtis

Kodėl galite pasitikėti

-Siaubo filmų mėgėjai jums pasakys, kad per kelis dešimtmečius japonų kino kūrėjai įgijo bauginančią reputaciją, nes sukūrė keletą neįprastų ir keistų baimių.

Jei turėtumėte apibūdinti japonų siaubo filmą, pagrindiniais ingredientais laikytumėte susipainiojusį ir nesuprantamą siužetą, gudrų dialogą ir nuolatinį, varginantį nerimo jausmą. Dirbdamas pagal tokius kriterijus, „The Evil Within 2“ tikrai laikomas klasikiniu žanro pavyzdžiu - vaizdo žaidimo forma.

žvirgždo plienas vs žvirgždo plienas

Siaubo meistras

Nesuprantamas siužetas? „The Evil Within 2“ turi tai. Su antruoju franšizės žaidimu legenda, kuri yra Shinji Mikami - „The Evil Within 2“ kūrėjo „Tango Gameworks“ savininkė, persikėlė iš režisieriaus į prodiuserį, ir tai, atrodo, išlaisvino žaidimo rašytojus, kad jie galėtų mėgautis platesnėmis jų susuktų vietų įdubomis. vaizduotės. Tiek, kad pagrindinis veikėjas Sebastianas Castellanosas, grįžęs po to paties vaidmens pirmajame žaidime, didžiąją pirmosios žaidimo pusės dalį praleidžia šaukdamas „kas, po velnių?“ ar žodžius apie tai.





Gerai, pradėkime paaiškinti, kas vyksta. Veiksmas prasideda nuo to, kad Castellanos išgyvena girtų sapnų seką, kurioje jis bando išgelbėti savo dukrą Lily iš degančios Castellanos gyvenamosios vietos. Kai jis atsibunda, „Mobius“ (pirmojo žaidimo blogiukų) agentas Juli Kidmanas jam sako, kad Lily ne tik gyva, bet ir Mobius ją panaudojo kaip pagrindinį dalyką, vadinamą STEM-savotišką „proto-Matrix“ virtualųjį. pasaulis, kuris įgauna JAV kiekvieno miesto pavadinimą „Union City“.

Taigi Castellanos turi nusileisti į virtualų „Union City“ pasaulį, kad išgelbėtų Lily (ir taip sustabdytų visos vietos griūtį), taip pat įvairius „Mobius“ darbuotojus, kurie buvo atsiųsti anksčiau. Įeinant į STEM, jam suteikiamas atskiras seifas, į kurį jis, kaip ir pirmojo žaidimo metu, gali patekti per bet kurį veidą.



Visiškai nusileisdamas į „Union City“ jis susiduria su paslaptingu blogiuku, kuris, atrodo, yra fotografijos apsėstas serijinis žudikas su meniškais kliedesiais. Natūralu, kad pats „Union City“ susiduria su zombiais ir šiuo metu suyra į gabalus. Laimei, yra požeminis perėjų tinklas, vadinamas „Marrow“, kuris leidžia patekti į visas miesto dalis, net jei jos ir plaukioja ore. Ar tai paaiškina procesą?

Bethesda „The Evil Within 2“ ekrano kopijų vaizdas 12

Tikriausiai ne, bet viskas, ką jums tikrai reikia žinoti, yra tai, kad visa juokingai sudėtinga sąranka (nagi: jei reikalaujate realizmo, vadinasi, nesate tikras siaubo gerbėjas, o „The Evil Within 2“ yra žaidimas siaubo gerbėjams) leidžia „Tango Gameworks“ sukurti tam tikrą fantazijos siaubo žaidimo aplinką.

Taigi yra atviro pasaulio sričių, kuriose turite slapstytis; morfizuojantis, šiurpinantis interjeras, kuriame serijinis fotografas-fotografas žavi; nešvarios kanalizacijos sistemos, kuriose turite užsidėti dujinę kaukę; griūvanti, senovinė katedra su lydinčiu požemiu; apgriuvęs teatras, kurio dalis buvo suskaldyta į sunkumą paneigiančius gabalus; ir taip toliau.



Kaip tai žaidžia?

Žaidimo požiūriu „The Evil Within 2“ yra susijęs su tinkamu, pirmuoju išgyvenimo siaubo principu-pagalvokite apie ankstyvą „Resident Evil“ arba Resident Evil 7 atkurtas trečiojo asmens požiūris. Nebent jūs sumažinsite sunkumų lygį iki žemiausio lygio, pavadinto „Atsitiktinis“, tai baisiai sunku, kaip turėtų būti išgyvenimo siaubas.

Bethesda „The Evil Within 2“ 6 ekrano kopijų vaizdas

Jums suteikiama mažiausia šaudmenų suma, kokią tik galima įsivaizduoti, nors yra puiki skraidymo rankomis sistema, todėl esate priversti galvoti apie susidūrimus su zombiais-net trys pagrindiniai iš jūsų greitai nužudys jus. ir netrukus pradėsite susidurti su egzotiškesniais, dažnai iš kelių negyvų kūnų susimaišiusiais žmogaus šimtakojo stiliumi, galinčiais padaryti tokius dalykus kaip spjaudyti į jus milžiniškas rūgštis. Taigi jūs turite maksimaliai išnaudoti aplinką, pavyzdžiui, spardyti per naftos būgnus, vilioti zombius į jų apylinkes ir juos uždegti.

klausimų, kuriuos kam nors užduoti apie gyvenimą

Taip pat galite gauti arbaletą su įvairių tipų varžtais, kurie veikia kaip minos, siunčia imobilizuojantį elektros krūvį arba sukuria dūminius ekranus. Nors „The Evil Within 2“ demonstruoja savo griežtumą, nesuteikdamas jums to arbaleto, bet jūs turite atlikti šalutinę misiją, kuri parodo, kur guli negyvas „Mobius“ darbuotojas, turėjęs arbaletą. Ir tada aptarkite mini boso mūšį, kai jį rasite.

Tai beprotiškas pasaulis

Yra daug boso mūšių, kurie yra gana įsimintini, ir keletas stebėtinai padorių galvosūkių. Tai prisideda prie malonaus žaidimo srauto - po intensyvių atkarpų seka ramesni, leidžiantys atgauti kvėpavimą prieš pradedant kitą siaubingų keistenybių epizodą. Ir štai ką „The Evil Within 2“ pateikia kastuvėliais: siaubingas gal dešimties japoniškų siaubo filmų keistumas virto vienu ilgai gyvenančiu košmaru.

Bethesda „The Evil Within 2“ peržiūros ekrano nuotraukos 17

Besivystant siužetui, jis niekada neturi jokios įprastinės prasmės, tačiau sukuria savo susuktą logiką, ir ji taip pat sumaniai atoslūgsta ir teka, o pusiaukelėje keičiasi naujos staiga atsiranda personažų ir atsiskleidžia anksčiau nebuvęs išdavystės ir intrigos elementas.

Žaidimo eiga taip pat pasikeičia, kai tik pradėsite atnaujinti savo ginklus ir pagrindinius Castellanos įgūdžius. Dauguma zombių, kuriuos nužudote, duoda žalią gurkšnį, kurį galite surinkti, pasiimti atgal į jo kambarį ir per ten esantį vežimėlį (ir grėsmingą slaugytoją nuo pirmojo žaidimo) panaudoti, kad suteiktumėte daugiau sveikatos, pagerintumėte ginklų valdymą ir pan. ant.

geriausias žaidimas „Oculus Rift“

Taigi paskutinieji žaidimo etapai pakankamai atsipalaiduoja, kad galėtum imtis labiau gung-ho, o ne slapto požiūrio. Pats slaptas variklis yra gerai, kai atsisakysite bet kokių bandymų naudoti erzinančiai griozdišką dangčio sistemą ir tiesiog įjungsite Castellanos į pritūpimo režimą, kai tik jis susidurs su priešais.

Bethesda „The Evil Within 2“ peržiūros ekrano nuotraukos 14

Yra vienas akivaizdus minusas: dialogas. Tai be proto stulbinantis ir klišinis, iki galo. Castellanos yra neįtikėtinai kankinamas personažas - vargšo žmogaus gyvenimas susideda iš to, kad jam pasipylė vienas kitas pasipiktinimas, todėl jam nėra lengva sušilti, nors vienas dalykas, kurį jis turi, yra neįtikėtina valia išgyventi. gražiai įsilieja į žanrą. Bet kai susiduri su vienu veikėju, kuris bando keletą gudrybių, tai atrodo beveik nesuderinama.

Verdiktas

„The Evil Within 2“ jokiu būdu nėra pagrindinis žaidimas: jis visiškai skirtas išgyvenimo siaubo puristams. Taigi tai yra triumfas: intensyvus, tikrai atvėsinantis ir labai smagus žaisti.

Tęsinys jaučiasi daug modernesnis nei jo pirmtakas, ir jam labai smagu tyrinėti labiau siaubo žanro pasiekiamumą-tokią teritoriją, kurią užima tie eksperimentiniai japonų kino kūrėjai.

Jei tai skamba jūsų gatvėje, jums tai patiks su aistra. Bet jei savęs neapibūdintumėte kaip sunkių siaubo riešutų, tikriausiai visa tai rasite šiek tiek daug.

Įdomios Straipsniai