„Days Gone“ apžvalga: naujos „PlayStation“ franšizės, kurią būtina pamatyti, pradžia?

Kodėl galite pasitikėti

Šis puslapis buvo išverstas naudojant AI ir mašininį mokymąsi.



- „Days Gone“ atėjo saldus ir džiaugsmingas laikas - daug žadantis debiutas „E3 2016“ dabar yra tolima atmintis. Tačiau, šiek tiek vėlavęs, jis pagaliau atvyko tinkamu laiku.

Zombiai ne tik vis dar madingi, bet ir žaidimas yra išskirtinis PS4, kai daug kiti garsūs titulai vis dar yra tolimoje horizonte. Be to, jis pateikia pasakojimu pagrįstą, post-apokaliptinį veiksmo ir veiksmo nuotykį, kuris tikrai patenkins apetitą tiems, kurie putoja burnoje dėl „Paskutinio iš mūsų“ 2 dalies.





Tačiau tai nereiškia, kad tai tik užkandis. Iš tiesų, daugeliu atžvilgių tai yra nauja intelektinė nuosavybė, kuri sumaniai yra sava tarp daugelio trigubo A bendraamžių, jau išleistų šiais metais. Taip pat esame tikri, kad tai yra naujos visavertės didelės gamybos franšizės pradžia.

Mokėkite lūpų paslaugą

Iš dalies „Days Gone“ pagerbia kai kuriuos didžiausius atviro pasaulio ir veiksmo nuotykių žaidimus, todėl jie yra pažįstami ir iškart žaidžiami.



Yra „Last of Us“ bruožas, maža „Red Dead Redemption“, net „Assassin's Creed“ ir „Far Cry“ serijos išsiskiria tam tikrais žaidimo elementais. Tačiau didžiausia jo įtaka yra „Uncharted“, o ne taip. Nenuostabu, kad Paskutiniai du „Sony“ kūrėjo „Interactive Entertainment Bend Studio“ žaidimai buvo susiję su „Uncharted“, įskaitant „Golden Abyss“ PS Vita.

į

charakterio ir grafinio dizaino antausiai „Uncharted“, o vokalo atlikimas ir scenos dekoras yra pakankamai aukšti. Net 3D įkėlimo piktograma apatiniame ekrano kampe yra „Uncharted“.



Tačiau didžiausias palyginimas ateina su kova. Tai labai panašu į ančių ir dangčių / slaptų mechanikų vaidmenį Nathano Drake'o žaidimuose. Tačiau, kaip sakoma, imitacija yra didžiausia glostymo forma, ir šiuo atveju ji puikiai dera su tema ir padeda greitai įsijausti į veiksmą, nereikalaujant mokomųjų misijų.

„Sony Interactive Entertainment“ „Dienos praėjo“ apžvalga Baikerių zombių užpuolikas Mums patinka daug 4 paveikslas

Be abejo, labai rafinuoti slaptieji aspektai puikiai tinka sėlinant ir darant zombius bei žmonių priešus. Abiejų paprastai geriausia vengti akistatoje „vienas prieš vieną“, todėl slėpimasis ilgoje žolėje ar pabėgimas už antklodės yra naudingi įrankiai, kol laukiate, kol kas nors praeis tyliai išsiųsti.

Tai taktika, kuri mums puikiai atitiko „Uncharted 4“ ir daro tai ir čia.

Šaudymo mechanika taip pat atrodo pažįstama. Kai buvote pastebėti, žmonių priešai linkę bėgti, kad apsidraustų šalia, ir tai tampa žaidimu, kai kartkartėmis šaudoma į galvą. Didelis skirtumas čia yra tas, kad šoviniai yra gana retas postapokaliptinis kraštovaizdis, todėl jie greitai pasibaigs. Ilgos ugnies kovos yra ne tik netinkamos, bet ir retos.

Žinoma, kovos stiliai ir rezultatai taip pat priklauso nuo priešo tipų, kurie labai skiriasi.

Įjunk savo monstrą

Pagrindinė grėsmė kyla dėl virusais užkrėstų armijų, vadinamų „Freakers“, kurios užpildo beveik kiekvieną atviro pasaulio centimetrą. Yra keturi pagrindiniai tipai, su kuriais susiduriate netoli pradžios: spiečiai, tritonai, rėkėjai ir pertraukikliai. Kitus netikėtumus geriau palikti patiems atrasti.

The

spiečiai yra labiausiai paplitę, lėčiausi ir kvailiausi, kai jie yra izoliuoti, ypač kai jie jūsų dar nepastebėjo. Tačiau būkite pasirengę bėgti, kai jie tai daro, ypač jei jų yra keli kartu.

„Sony Interactive Entertainment“ „Dienos praėjo“ apžvalga Baikerių zombių užpuolikas Mums patinka daug paveikslėlio 3

Jie gali susiburti į dideles minias ir pulti į ritmą ir, kaip atrodo, avilio dvasią. Jums tikrai nesiseka, jei jie jus mato ir masiškai apipila.

Tritonai yra tokie liūdni, kaip ir baisūs, nes yra tarsi zombių vaikai. Paprastai jie klaidžioja po stogus ir dažniausiai palieka jus ramybėje, jei jų nepulsite ar nepriartėsite. Bet jei jie tai daro, jie yra žiaurūs.

The

riksmai skleidžia siaubingus kaukimus, kurie aplenks visus kitus freakerius. Nors „Breakers“ yra priekabiautojai, jūs tikrai nenorite artintis - jie, na, sutrauks jus. Geriausi „Amazon“ JAV premjeros dienos 2021 m. Pasiūlymai: kai kurie pasiūlymai vis dar galioja PerMaggie Tillman2021 m. Rugpjūčio 31 d

Visa tai dar labiau pablogina tai, kad jūsų pagrindinis veikėjas Diakonas turi ribotą ištvermę kartu su sveikata - ją vaizduoja dvi juostos apatiniame kairiajame ekrano kampe. Todėl jūs galite bėgti tik tiek laiko arba mėtyti artimojo ginklo ginklą, kurį daug kartų pavargsite, kol fiziškai nuvarginsite save ir užsinorėsite.

Galite patobulinti šią statistiką, taip pat į „Vision“ panašų „Assassin's Creed Eagle“ derinimo režimą, kuris paryškina grobius, takelius ir kitas lankytinas vietas, tačiau tik rinkdami papildomus kadrus žemėlapyje aptiktose „Nero“ svetainėse. Taigi pirmosios žaidimo valandos bus šiek tiek bauginančios haremo, kad galėtumėte suvokti, ką jūsų personažas gali ir ko negali.

Rankų darbų mugė

Laimei, padeda daugybė ginklų. Melee ginklų galima rasti pikapų nugarose arba tiesiog gulėti apleistuose pastatuose. Be to, juos galima patobulinti, kai pakylate aukštyn ir randate meistriškų receptų, kad jie būtų mirtingesni ir ilgiau tarnautų.

Pastarasis yra gyvybiškai svarbus, nes visi artimojo ginklai sudužs po palyginti nedaug panaudojimų. Galite juos ištaisyti, jei rasite pakankamai šlamšto, bet kai jie nukris iki nulio procento, jie bus visiškai padaryti.

The

ginklai ir jūsų arbaletas yra patvaresni, nors jų šoviniai akivaizdžiai nėra. Jie nėra tokie veiksmingi, kaip norite, bent jau tie, kuriuos galite pasiekti pirmoje žaidimo dalyje. Gali užtrukti iki penkių ar šešių šūvių, kad būtų nugalėtas net pats paprasčiausias žmonių keistuolis ar priešas, nuo to jūs turite puikų tikslą ar padoraus šovinio paslėpimą kitame kampe.

Laimei, kai jūs nužudėte priešišką žmogų, jie linkę numesti ginklą prekiauti ir nešiotis šovinius ar rankdarbius, jei jų ieškosite. Tai apima ir keistus pliko galvos kirpėjus, kurie atrodo kaip freakeriai, bet yra kultinė bepročių gauja, kuri dažnai trukdo.

„Survivor Settlements“ taip pat galite nusipirkti ginklų ir šovinių, taip pat patobulinti savo motociklą - pagrindinę transporto priemonę dideliame žemėlapyje. Jie taip pat yra geras šalutinių misijų šaltinis, kuris įgis kiekvienos pusės pasitikėjimą ir atvers galingesnes atsargas. Kadangi jūs iš tikrųjų esate laisvai samdomas atlygio medžiotojas, kuris išnuomoja ginklą, jie iš karto jūsų negerbia, tačiau pasitikėjimą taip pat galima užsitarnauti išgelbėjus nepažįstamus žmones atsitiktiniuose susidūrimuose, siunčiant juos į gyvenvietes, siekiant sustiprinti skaičių, arba pašalinant netoliese esančias Freakerio užkrėtimo vietas. .

Taigi „Days Gone“ tikrai yra ką nuveikti, nors kai kurios šalutinės misijos kartais gali atrodyti kaip šlifavimas ir kartojasi. Tačiau pagrindinė istorija yra kitokia, nes kampanijos išnaudojimo galimybės yra įvairios, o meilės ir draugystės gija šildo širdį nuo pat pradžių.

„Sony Interactive Entertainment“ „Dienos praėjo“ apžvalga Baikerių zombių užpuolikas Mums patinka daug 2 paveikslas

Nors Deaconas yra baikerių gaujos vaikinas, šalia jo geriausias draugas ir kitas skyriaus narys Boozeris, jo kelionę lemia jo siekis išsiaiškinti, kas nutiko jo gyvenimo meilei Sarai ir grėsmingos korporacijos „Nero“ vaidmeniui. visa tai.

Jis veikia gerai ir yra griežtai parašytas scenarijuje, nors kai kurios iškirptos scenos kartais yra gana nerimą keliančios, kaip jas redaguoti, o įkraunant ekranus dažnai gali prireikti pakankamai laiko, kad išeitumėte iš visiškai įtraukiančios patirties. Nepaisant to, tai yra nedideli įspėjimai, o bendra tema yra didelis kontrastas su nešvariu ir ekstremaliu smurtu, kurio reikalauja didžioji žaidimo dalis.

„Days Gone“ nėra visiškai paskutinis iš mūsų, tačiau jis turi širdį ir sielą, kad galėtų eiti drąsiai.

kokia tvarka vyksta greiti ir įnirtingi filmai

Tai taip pat atrodo nuostabiai - kaip neklaužada šunų žaidimas, iš tikrųjų, kaip minėjome anksčiau. Kartais pastebite, kad žalumynai atsiranda, kai keliaujate motociklo nešvariais keliais, tačiau detalės paprastai yra stulbinančios. Sugriuvę namai ir kiti pastatai atrodo gerai sendinti ir natūraliai atrodo geriau „PS4 Pro“.

Nesame 100% tikri, bet atrodo, kad naudojama dinamiška 4K atvaizdavimo technika. HDR taip pat neprivalomas, nors, jei atvirai, neatrodo, kad aktyvus spalvų gama labai pasikeis. Galbūt naktį daugiau nei dieną, tačiau tie, kurie neturi HDR palaikančio televizoriaus, nėra tokie trumpi.

Pirmi įspūdžiai

„Days Gone“ yra didžiulis žaidimas, kuris viską pasako. Giliai, apimtimi, širdyje. Kai tik atidaromas atviro pasaulio žemėlapis (po kelių pirmųjų misijų), jūs suprantate, kad žaidimo aplinka yra tiksliai pritaikyta tyrimams ir veiksmams.

Tai iš dalies išgyvenimo žaidimas, kuriame kuriamas ir nuimamas, iš dalies būsimas veiksmo nuotykių RPG. Ir tai jam atrodo be „The Last of Us“, su kuriuo jis dažniausiai bus lyginamas.

„Bend Studio“ sujungė daugybę žaidimų rūšių iš kai kurių geriausių pavadinimų, taip pat kelis pagrindinius zombių žanro tipus ir apipynė juos sudėtinga ir šilta pasakojimu apie žmonių santykius ir ryšius.

Daugeliu atžvilgių tai tas pats puikus triukas, kurį traukia komiksai „The Walking Dead“ ir televizijos serialai, vaizduojantys geriausias žmonijos akimirkas su akivaizdžiu žlugimu. Dėl šios priežasties negalime pagalvoti, kad „Days Gone“ būtų sukūręs geresnį „TWD“ žaidimą nei visos iki šiol oficialiai leistos pastangos.

Šiuolaikiniame zombių pramogų pasaulyje retai būna daugiau pagyrų ir, be to, tai yra tvirtas pirmasis išėjimas, kuris, be jokios abejonės, bus tęstinė franšizė daugelį metų, o ne dienų.

Įdomios Straipsniai