„Assassin's Creed Valhalla“ apžvalga: kruvinas geras vikingų eskapada

Kodėl galite pasitikėti

- Vienas iš žaidimo „Assassin's Creed“ žaidimų džiaugsmų slypi matant, kaip jo žaidimą įtakoja tam tikras istorinis laikotarpis, kuriame jis vyksta. „Valhalla“ vyksta devintojo amžiaus pabaigoje ir su savo vikingų veikėjais labiau jaučiasi kaip įprastas viduramžių RPG - pavyzdžiui, Raganius 3 - nei paprastai tai daro „Assassin's Creed“ žaidimai.



Tai nereiškia, kad jai trūksta unikalios franšizės tapatybės: ji gali turėti „Game of Thrones“ atmosferą, tačiau ji vis dar kupina parkour, slapta ir žmogžudysčių. Taigi ar tai yra puikus pirmasis žaidimas, skirtas pagražinti naująjį „Playstation 5“ ir „Xbox“ serija X paleidžia?

Saldus laikas

Kaip ir daugelis jo pirmtakų, „Valhalla“ užtrunka, kol sukuria tinkamą garų galvutę. Pirmą kartą sutikote savo personažą Eivorą kaip jauną berniuką ar mergaitę: galite pasirinkti, kokį žaidėją žaisti, ir, neįprastai, bet kuriuo žaidimo metu apsikeisti pasirinkimu. Mes vaidinome Eivor kaip moterį, todėl nuo šiol naudosime moterišką įvardį.





Srautinio posūkio ekspozicija parodo pradinį sunkų Eivor gyvenimą Norvegijoje: su tėvais, nukirstu konkuruojančio klano karaliaus, ją priima Varnų giminės karalius Styrbjornas, su kuriuo jos tėvas buvo sąjungininkas, ir auginamas kaip brolis jo sūnus ir įpėdinis Sigurdas.

Valhalla įnirtingai pasakoja poros ankstyvąją istoriją ir moko jus įvairių žaidimo aspektų, įskaitant Eivoro įdarbinimą žudiku kovai su Senovės ordinu, tai atrodo keista, jei suprantama, kad ji yra susiskaldžiusi.



Senovės Anglija

Tačiau šis etapas trunka neilgai: Eivor ir Sigurd netrukus ištremiami į Angliją, kur Assassin's Creed Valhalla greitai randa savo griovelį. Eivoras, Sigurdas ir jų Varnų klanas užima apleistą kaimą ir, norėdami jame pastatyti naudingų įrenginių, savo ilgesyje turi važiuoti aukštyn ir žemyn netoliese esančiomis upėmis, bėgdami į labai saugomus vienuolynus, kad gautų išteklių.

„Ubisoft“ Žudikas

Netrukus Sigurdas važiuoja į šiaurę, kad prisijungtų prie kai kurių nusistovėjusių vikingų reidų, o Eivorui belieka užmegzti vietinius aljansus (ir periodiškai pasivyti Sigurdą). Prasibrovusi į kaimynines apskritis, kiekvienoje iš jų ji atranda savarankišką pagrindinės istorijos lanką.

Pasakojant, „Assassin's Creed Valhalla“ bando naują požiūrį, kurį jos rašytojai apibūdina kaip „epizodinį“-kiekvienos apskrities siužete yra intrigų, įdomių personažų ir muilo operos stiliaus elementų, ir paprastai tai baigiasi apgultimi bei boso mūšiu.



Ši novatoriška pasakojimo struktūra puikiai veikia, nes, kai kuriate aljansus vis daugiau apskričių, sukuriamas visapusiškos gijos jausmas, nesukuriant įspūdžio, kad viskas buvo padėta tik dėl to, kad istorija būtų tolesnė.

Sprogimas šoninėje misijoje

Kadangi „Valhalla“ yra „Assassin's Creed“ žaidimas, nepamirškite, kad yra daug nukrypimų nuo pagrindinės istorijos, įskaitant fantazijos stiliaus apsilankymus Asgarde.

Eivor turi mistinių vizijų, kurias papildo klano regėtojas Valka ir jos mintis keičiantys eliksyrai, kuriuose ji įgauna norvegų dievo Havi asmenybę, atneša kovinių ir mįslingų misijų giją ir apima skandinavų mitologijos dalį procesas.

„Ubisoft“ Žudikas

Senovės ordinas tvirtai įsitvirtino Anglijoje (ir ypač Lundene: Valhalla viduramžių vietovardžiai džiugina). Kai Eivor įdeda į detektyvinio stiliaus pagrindus, ji atskleidžia nužudymo taikinių tinklą. Ji gali tvarkyti prekybininko, vadinamo Reda, reikalus, o žemėlapis yra apipintas įvykiais: trumpos vietinės misijos, kurios yra patenkinamai keistos ir įvairios.

Žaidimo vaizduojama Anglija prieš normannus yra labai viliojanti. Tai vešli, žalia žemė, bet nebūtinai tokia maloni, atsižvelgiant į neišvengiamą įtampą tarp vietinių saksų ir vikingų užpuolikų. Tačiau jame taip pat yra romėnų griuvėsių, kurie už tyrimus atlygina grobiu ir artefaktais, kuriuos galima iškeisti į naudingus daiktus ir mėgėjus, jei savo gyvenvietėje pastatysite muziejų.

Žalios ir nemalonios žemės

Žaidimo požiūriu „Assassin's Creed Valhalla“ yra nepriekaištinga. Jo kovos sistema remiasi ankstesnių „Assassin's Creed“ žaidimų sistemomis ir jaučiasi puikiai ištobulinta ir reaguojanti. Ypač kai pakeliate lygį, o tai yra procesas, kuris apeina RPG konvencijas ir linkteli į „Destiny“ sistemą.

„Ubisoft“ Žudikas

Surinkę patirties taškus, gausite įgūdžių taškų, kuriuos išleidžiate didžiuliame įgūdžių medyje, tobulindami savo pagrindinę statistiką, taip pat naujus įgūdžius, kurie yra labai patogūs. Tobulinant šį įgūdžių medį, padidėja bendras galios įvertinimas, leidžiantis suprasti, kokias misijas galite sėkmingai atlikti.

Be to, galite užsidirbti sugebėjimų-specialių artimųjų ir artimųjų atakų, kurias skatina adrenalinas, kurį galima suaktyvinti kovoje-suradę žinių knygas-procesą, kuris paprastai apima tam tikrą galvosūkių sprendimą. Jūsų jėgos mūšyje auga, žaidimui progresuojant, o priešų perėmimas tampa vis malonesnis.

Vaizdas tobulas?

Tačiau Valhalla nėra tobula. Kai kuriais atžvilgiais jis nėra toks įmantrus, kaip galima tikėtis iš „Assassin's Creed“ žaidimo, iš dalies dėl jo aukštų ambicijų.

Viena pastebima problema yra retkarčiais nelengvas personažų, ne žaidėjų, paieškos kelias, ypač kai esate mūšio scenarijuje. Priešai - ir, apmaudžiausia, kartais sąjungininkai - atsitrenks į sienas ir įstrigs.

„Ubisoft“ Žudikas

Vieno vienuolyno reido metu mūsų reidų partija atsisakė suteikti reikiamą pagalbą atidaryti sunkiai uždengtą skrynią, kurioje yra gyvybiškai svarbūs bazės kūrimo ištekliai. Galėjome grįžti vėliau, ir problema, be abejo, bus pataisyta, tačiau Assassin's Creed žaidimui ji atrodė nebūdingai apleista.

Tačiau galiausiai tokius nesklandumus galima atleisti dėl plačios žaidimo apimties. Tai tiesiog didžiulis, turintis apie 80 valandų žaidimo, ir daug galimybių išplėsti po paleidimo (tokiose vietose kaip Škotija ir Prancūzija).

Ir beveik visas tas laikas praleistas žavingai eskapistiškai ir labai smagiai-rašymas kelia aukštus standartus, ir jūs sutinkate įdomių personažų suvirintoją, taip pat turite daug „Witcher 3“ stiliaus galimybių virtualiems meilės reikalams.

Verdiktas

„Ubisoft“ galėjo paaukoti šiek tiek „Assassin's Creed“ švelnumo Valhalloje, tačiau tai kompensavo suteikdama jai charakterį.

Tai gali tiesiog padaryti jį puikiu užrakinimo žaidimu. Jos vizija apie viduramžių Angliją pasirodė esanti puiki vieta pabėgti nuo 21-ojo amžiaus Anglijos realybės.

Įdomios Straipsniai